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ReflexLab
反应训练台 · LOCAL FIRST
离线可用 · 数据保存在本机
REACTION / RECOGNITION / RESPONSE

把偶尔快,
变成稳定快。

专为 PC 动作游戏设计的反应训练工作台。分开测量基础视觉反应、按键决策和模拟防御时机,把训练变成能追踪的数据。

YOUR TRAINING JOURNEY
第 1 天 · 建立训练基线
开始第一次训练后,自动记录 28 天训练周期。
本地训练记录
0 次
建议每周
5 天
简单反应 · 最新 P50 ◉
—
典型速度,单位毫秒;需先完成简单反应训练
简单反应 · 最新 P90 ↗
—
用来关注偏慢的那部分反应
慢反应差距 · P90−P50 ≈
—
尽量缩小;不同设备的成绩不宜直接比较

今日训练计划

按试次数执行,总时长因节奏与休息而异

01
热身与按键熟悉活动手指,熟悉 J / K / L
约 2 分钟
02
基础视觉反应关注 P50、P90 和误抢次数
约 4 分钟
03
三选一决策反应判断符号并执行对应按键
约 4 分钟
04
模拟战斗防御观察起手、判断时机,防止抢按
建议约 12 分钟
05
假动作抑制需要出手时出手,不需要时保持不动
约 2 分钟
06
复盘训练数据比较同一设备上的成绩变化
约 1 分钟
TRAINING PRINCIPLE

比最快成绩更重要的,是慢反应有没有减少。

一时的超快反应可能来自猜测、注意力波动或测量偏差。每次训练都保留完整的正确/错误记录,使用 P50、P90 和正确率判断是否稳定进步。

分清两种成绩:
浏览器反应时间只是设备 + 人的整体响应;模拟防御成功率不是具体游戏中的真实弹反成功率。真实游戏表现需要另行记录。

六个独立训练模块

循序增加刺激识别与动作选择难度

◉
简单视觉反应
随机等待后显示亮色信号,点击或按空格。适合测 P50 / P90 与慢反应拖尾。
基础生理响应→
◆
三选一决策
随机出现不同符号,选择格挡、弹反或闪避键。记录决策时间与正确率。
知觉 → 选择 → 执行→
⚔
模拟攻防
区分招式前摇与延迟,按不同模拟判定窗口行动,加入取消攻击。
战斗场景模拟→
⊘
假动作抑制
混合需要反应和不需要反应的提示,训练保持等待与避免误抢。
Go / No-Go→
◐
蓝白变招 新增
蓝色先按防御键(默认 K)或鼠标右键,并继续观察;只有变白后,才能按 Q / E 技能或空格闪避。
防御 → 观察 → 应变→
◑
固定变招 新增
固定节奏、每轮必变白。先按防御键(默认 K)或鼠标右键,再等白色出现后按 Q / E 或空格,熟悉连续应对。
固定节奏 · 每轮必变招→
TRAINING LAB

训练实验室

先准确,再求快。开始后请保持当前页面可见;切换标签页将自动暂停。

简单视觉反应尚未开始
01 / BASIC RESPONSEIDLE
◎
准备好了吗?
等待信号出现。看到亮起后立即点击训练区域或按空格。
Space / 点击
请避免预测出现时间

当前模式的判断规则

信号延迟随机,亮起后尽快点击或按空格。抢按将被记录并重试当前试次。

模拟游戏时机说明

模拟攻防采用演示性的判定窗口:弹反接近命中前、闪避提前一点、格挡窗口较宽。不同游戏的真实判定完全可能不同,不应把本软件判定视为游戏帧数据。

METRICS / CONSISTENCY

数据分析

看清蓝白训练的变化:先看正确率,再结合阶段速度与失误原因。

蓝白训练笔记

仅正式试次 · 热身不计入
查看比较条件与计时规则

记录与备份

展开全模式记录与简单反应趋势
总训练次数
0
本机保存
累计有效试次
0
不包含热身与抢按重试
最近简单反应 P50
—
毫秒
最近简单反应 P90
—
毫秒

简单反应趋势

P50 与 P90,仅连接同协议、同计时与同输入方式的最近 12 次训练

P50 中位数P90 慢反应
尚无足够数据;先完成两次简单反应训练。

训练记录

28-DAY PROGRESSION

训练手册与设置

以连续两次以上的稳定表现决定是否进阶,而不是单次刷出最快成绩。

第 1 周

先让反应稳定

观察自己是不是经常抢按;比较简单反应 P50 和 P90,随机游戏训练先使用两种清晰的招式类型。

建议进阶标准:两选一正确率 ≥ 90%,提前误操作 ≤ 5%,至少连续两次达标。

第 2 周

随机决策与三选一

引入第三种攻击或符号;不提前知道下一次会出现哪一种动作。逐步增加招式差异较小的场景。

建议进阶标准:三选一正确率 ≥ 85%,提前误操作 ≤ 5%,连续三次达标。

第 3 周

打断预测和习惯抢按

加入假动作、延迟攻击、不出招和动作取消,学会等待真正的信息出现。

建议进阶标准:综合正确率 ≥ 80% 或较基线明显进步;后半段成功率下降 ≤ 10 个百分点。

第 4 周

迁移到真实游戏

加入不同敌人、攻击距离和战斗节奏。在真实游戏中单独统计防御成功率,避免把模拟训练与游戏表现混为一谈。

建议进阶标准:同条件 P90−P50 更小、误操作更少,真实对局成功率高于最初基线。

按键设置

支持常见物理键盘按键。修改后请先确认三个按键互不重复。训练时会忽略长按产生的自动重复事件。

使用与测量注意事项

  • 训练时固定浏览器缩放、屏幕刷新率、设备和输入方式。
  • 测试期间尽量关闭后台高负载任务,不要切换窗口或标签页。
  • 刺激出现后用高精度单调时钟计时,但画面显示与输入仍有系统延迟。
  • 刷新率、显示器响应、蓝牙连接、浏览器调度可能影响测量。
  • 连续误按或明显疲劳时先休息;不要靠预测刷纪录。
  • 建议每周 4–5 天练习;休息与睡眠同样重要。
本项目是训练辅助软件,不是医学诊断工具,也不是神经反应时专业测量设备。

蓝白 / 固定变招 · 共用按键设置

随机蓝白变招与固定变招共用此组按键,不影响原四种训练。技能标识为蓝色,防御为红色,闪避为黄色;敌方提示仅有蓝色和白色。点击输入框录入按键,四个键盘按键不可重复;鼠标右键是固定防御入口,无需设置。

先按防御不会结束回合。未变白的回合会继续保持蓝色,随后整个绿色观察期内按技能或闪避仍失败;只有实际出现白色后,才能新按一次技能或闪避。防御键(默认 K)或鼠标右键按下即可,不必一直按住;修改防御键后右键仍可使用。

本地数据管理

训练数据优先存储在浏览器本地存储中,不会上传服务器。清除浏览器网站数据、隐私模式或部分 file:// 安全设置可能导致记录丢失,请定期导出备份。

检测本地存储中…