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ReflexLab
反应训练台 · LOCAL FIRST
离线可用 · 数据保存在本机
REACTION / RECOGNITION / RESPONSE

把偶尔快,
变成稳定快。

专为 PC 动作游戏设计的反应训练工作台。从蓝色防御、白色应对、颜色辨认到连续变招,沿用同一套按键与时限,把分项练习连接成完整应对。

YOUR TRAINING JOURNEY
第 1 天 · 建立训练基线
开始第一次训练后,自动记录 28 天训练周期。
本地训练记录
0 次
建议每周
5 天
最近分项 · 正确率 ◉
—
最近一组分项训练;结合阶段样本观察
蓝色防御 · 阶段 P50 ↗
—
最近分项实际蓝色的有效防御;无蓝色显示 —
白色应对 · 成功 P50 ≈
—
最近分项实际白色的成功应对;无白色显示 —

今日训练计划

按试次数执行,总时长因节奏与休息而异

01
蓝色防御蓝色按 K / 右键,熟悉首次防御
按需一组
02
白色应对白色新按 Q / E / 空格,任选其一
按需一组
03
蓝白识别每轮独立辨认蓝或白,选择动作
按需一组
04
白绿辨认白色出手,绿色保持不出手
按需一组
05
固定变招先蓝色防御,再等白色应对
按需一组
06
随机变招与复盘未变白继续观察,结合阶段指标复盘
按需一组
TRAINING PRINCIPLE

比最快成绩更重要的,是慢反应有没有减少。

一时的超快反应可能来自猜测、注意力波动或测量偏差。每次训练都保留完整的正确/错误记录,使用 P50、P90 和正确率判断是否稳定进步。

分清两种成绩:
浏览器反应时间只是设备 + 人的整体响应;模拟防御成功率不是具体游戏中的真实弹反成功率。真实游戏表现需要另行记录。

从分项到综合:六个训练模块

四项基础练习 → 固定节奏 → 随机变招

01
蓝色防御
只出现蓝色,在窗口内按防御键或鼠标右键;技能或闪避会失败。
分项 · 首次防御→
02
白色应对
只出现白色,新按技能 Q、技能 E 或闪避,任选其一。防御不算响应。
分项 · 白色出手→
03
蓝白识别
每轮随机出现蓝色或白色:蓝色防御,白色技能或闪避;各占一半。
分项 · 按颜色选动作→
04
白绿辨认
白色才出手,绿色保持不动。绿色整个观察期内按技能或闪避会失败。
分项 · 抑制多余动作→
05
固定变招
固定等待 1000 ms,蓝色先防御,每轮必变白;等白色出现再使用技能或闪避。
综合 · 固定连续应对→
06
随机变招
蓝色先防御;未变白继续保持蓝色,之后绿色仍不能出手。只有白色才应对。
综合 · 随机辨认与应变→
TRAINING LAB

训练实验室

先准确,再求快。开始后请保持当前页面可见;切换标签页将自动暂停。

兼容旧版训练 · 原 J / K / L 与历史规则

保留原四项训练与记录,不与新分项混合比较。简单视觉反应仍使用空格 / 点击。

蓝色防御尚未开始
01 / BLUE DEFENSEIDLE
◎
准备好了吗?
等待信号出现。看到亮起后立即点击训练区域或按空格。
Space / 点击
请避免预测出现时间

当前模式的判断规则

信号延迟随机,亮起后尽快点击或按空格。抢按将被记录并重试当前试次。

模拟游戏时机说明

模拟攻防采用演示性的判定窗口:弹反接近命中前、闪避提前一点、格挡窗口较宽。不同游戏的真实判定完全可能不同,不应把本软件判定视为游戏帧数据。

METRICS / CONSISTENCY

数据分析

看清分项与综合训练的变化:按模式比较正确率、实际阶段速度和失误原因。

变招训练笔记

仅正式试次 · 热身不计入
查看比较条件与计时规则

记录与备份

展开全模式记录与简单反应趋势
总训练次数
0
本机保存
累计有效试次
0
不包含热身与抢按重试
最近简单反应 P50
—
毫秒
最近简单反应 P90
—
毫秒

简单反应趋势

P50 与 P90,仅连接同协议、同计时与同输入方式的最近 12 次训练

P50 中位数P90 慢反应
尚无足够数据;先完成两次简单反应训练。

训练记录

28-DAY PROGRESSION

训练手册与设置

以连续两次以上的稳定表现决定是否进阶,而不是单次刷出最快成绩。

分项 01–02

分别练习蓝色与白色

蓝色在期限内按防御键或鼠标右键;白色在期限内新按技能或闪避。先熟悉同一组按键,不猜信号出现时机。

稳定 / 标准 / 极限对应 350 / 300 / 250 ms。日常 24 次正式 + 3 次热身;基线 40 + 5。

分项 03–04

按颜色选择,练习不出手

蓝白识别每轮独立出蓝或白,各占一半。白绿辨认中白色才出手,绿色全程保持;防御键和右键不算绿色误按。

白绿白色比例为 30% / 40% / 50%;绿色热身 560 ms、正式 600 ms。绿色保持没有反应时间成绩。

综合 05

固定节奏,连接两段动作

每轮等待 1000 ms 后出蓝色,先防御并继续观察。每轮正常推进必变白,白色出现后才新按技能或闪避。

防御不会提前结束蓝色,变白前技能或闪避一律失败。两个阶段分别计时。

综合 06

随机变招,辨认真实信号

蓝色先防御。未变白时继续保持蓝色,随后绿色观察期也不能按技能或闪避;看到白色才出手。

根据同条件阶段成功率、P50 / P90 和失误原因决定下一组重点。训练记录不等同于真实游戏表现。

六项变招训练 · 共用按键设置

四项分项练习、固定与随机变招共用此组按键;兼容旧版训练保留独立键位。技能标识为蓝色,防御为红色,闪避为黄色;动作提示为蓝色与白色;绿色仅用于保持不出手。点击输入框录入按键,四个键盘按键不可重复;鼠标右键是固定防御入口,无需设置。

分项蓝色防御按时防御即结束;分项白色不要求先防御。综合变招先防御不会结束回合;随机未变白的回合继续保持蓝色,随后整个绿色观察期内按技能或闪避仍失败。只有实际出现白色后,才能新按一次技能或闪避。防御键(默认 K)或鼠标右键按下即可,不必一直按住;修改防御键后右键仍可使用。
兼容旧版 · J / K / L 按键设置

原四项训练按键

支持常见物理键盘按键。修改后请先确认三个按键互不重复。训练时会忽略长按产生的自动重复事件。

使用与测量注意事项

  • 训练时固定浏览器缩放、屏幕刷新率、设备和输入方式。
  • 测试期间尽量关闭后台高负载任务,不要切换窗口或标签页。
  • 刺激出现后用高精度单调时钟计时,但画面显示与输入仍有系统延迟。
  • 刷新率、显示器响应、蓝牙连接、浏览器调度可能影响测量。
  • 连续误按或明显疲劳时先休息;不要靠预测刷纪录。
  • 建议每周 4–5 天练习;休息与睡眠同样重要。
本项目是训练辅助软件,不是医学诊断工具,也不是神经反应时专业测量设备。

本地数据管理

训练数据优先存储在浏览器本地存储中,不会上传服务器。清除浏览器网站数据、隐私模式或部分 file:// 安全设置可能导致记录丢失,请定期导出备份。

检测本地存储中…